
朋友留言说想看即时战略游戏,那今天就给大家分享5款近期发售的即时战略新作。其中,《太阳帝国的原罪2》值得重点关注——如果你对《家园3》感到失望,不妨试试这款游戏。虽然相比一代变化不大,仅在画面层面有所提升,但在众多作品“翻车”的当下,能稳住水准本身就是一种胜利。本作融合了太空4X策略与即时战略元素,二者无缝结合,没有战斗与策略的割裂模式,也没有回合概念——一切都在实时推进。无论是全局战略部署、局部战斗指挥,还是整个星系中星球间的动态移动,皆实时发生。玩家甚至可以预测未来一小时银河系局势,制定战术——比如利用流浪小行星掩护突击舰队深入敌后。这种太空纪实战略游戏独有的战术深度,正是其独特魅力所在。
《神话时代:重述版》是经典《神话时代》的重制版。与《帝国时代》最大的不同在于加入了“神灵系统”,简单说就是在传统RTS框架上叠加了英雄机制。不同神话体系的发展路径差异远大于《帝国时代》中文明间的区别,玩过《帝国时代》的玩家可能需要一段适应期。本作支持AI控制玩家文明,玩家可随时手动干预或干脆当个旁观者——非常适合作为“电子斗蛐蛐”体验:设置多个神话体系AI混战,自己坐享其成。
《久违军团》是巴比特军团工作室继《巴比特骑士》系列后的又一力作(该系列曾对应经典RTS游戏《红色警戒》《星际争霸》和《魔兽争霸》)。本作像素风格画面复古可爱,单位设计与玩法处处可见《命令与征服:红色警戒》的影子,非常适合休闲娱乐随时开一局。游戏支持AI对战——虽然不能直接选择AI阵营,但在遭遇战中选好AI后进入游戏可直接投降(游戏不会结束),剩下的AI会继续战斗直到分出胜负。玩家可作为观众欣赏AI之间的“电子斗蛐蛐”,乐趣十足。
《预先号令》被誉为“第三次世界大战模拟器”,属于大规模战略模拟类作品。这类游戏通常因信息量庞大、多线并行而让玩家精神紧绷。但本作通过“副官机制”大幅减轻了操作负担——玩家无需亲自操控每一个单位,甚至可以暂停游戏进行全局规划。整体策略体验被放在首位,局部战术虽重要但非决胜关键,“宏观战略”才是最终胜负的核心。
《地下蚁国》是今年6月才正式发售的游戏(EA版早在2017年就已上线),历经近7年打磨才推出完整版本。无论你是即时战略爱好者还是童年曾蹲路边观察蚂蚁搬家的老玩家,都能从中获得乐趣——但我要坦白说:我不太能看惯一堆虫子聚集在一起(尤其是蜘蛛长腿、蚂蚁细腿等造型),这种“过于真实”的视觉表现可能引发生理不适。如果你也和我一样有类似困扰,请绕道而行;若无此困扰,则完全可以大胆尝试——这款游戏体验相当不错。
以上就是今天为大家推荐的5款即时战略新作!如果你还知道其他好玩的同类作品,欢迎在评论区分享交流!另外提醒大家:如果你对其他类型的游戏感兴趣(比如生存、开放世界、RPG等),也可以直接留言告诉我——我会整理后发布新一期推荐文章!感谢大家的支持!




