
将二次元动作割草爽游加擦边女武神美少女咱就单说啊——擦边和动作割草这两点,这款游戏绝对比米哈游的《崩坏3》要刺激得多!大家好,这里是每周推荐特色游戏的大山。《超战女武神》1月19号刚上架,Steam当前44条评价,100%好评。别的都先不说,先给大家展示评论区——虽然我已经很少推荐成人向游戏了,但我不得不说,这个大哥确实厉害!能让这么资历深厚的老玩家玩快20小时的刚上架新游,这游戏一定不简单。
其实,《超战女武神》这款游戏我在去年秋季(11月份)的时候就跟大家分享过游戏的Demo试玩体验。当时给我的感受是:它的核心亮点主要集中在两个方面——二次元服装擦边和爽快的战斗体验。
首先来讲大家比较关注的角色外观。游戏内本体可解锁的皮肤很多,但由于设计原因,我确实没办法过多展示。刚好去年在线下领了两个立牌,用卡布卡挡一下关键部位——只能这样大概给大家看一下。解锁皮肤的方式有三种:通关主线任务、刷已通关的地图挑战。基本上刷几个小时练两三个武器,这些皮肤也就换七七八八了。皮肤这个东西,在2D横版例会中,它跟战斗中动起来的视觉表现还是有很大区别的——不然你说那个称人像游戏的老哥,怎么刚上架就玩了近20小时?
游戏的第二个吸引人玩下去的点,也正是角色打击感和割草战斗体验。别看这游戏是小团队研发制作、规格不大,但在关卡里的实际战斗体验还是蛮爽的。它里面不同武器的动作机制差异性很大——就拿我录素材用的双刀和大剑举例:双刀的特点是攻速快、连招带闪现位移,所以拿双刀玩的时候需要快速移动,配合武器短快特性迅速打出伤害;而大剑这边就不一样了——大剑起手速度明显慢很多,但攻击范围更广、挥砍出去更容易对敌人造成动作僵直。所以用大剑的话就需要把握时机,不能扎人堆里疯狂闪现快速位移了,得去卡敌人的场地位置和攻击节奏——打法思路就变成了“谋而后动”。
游戏的关卡节奏跟肉鸽差不多:进来就是一关一关的怪物世界Boss房。至于剧情、角色交互啥的?能看出来制作组确实是努力了——但毕竟是小团队,不可能真跟米哈游那样把游戏当动漫电影做。制作组的重点还是放在战斗爽感上。
同时还有咱们最开始提到的时装擦边——所以大家如果最近想要一款擦边割草爽游,《超战女武神》就是比较合适的选择。
最后来看价格情况:原价48元,现首发特惠8折38.4元。这个价格给得比较合理——标准的小甜品独有售价。不过官方这几天有个活动蛮有意思的:给玩家送付费DLC皮肤外观,并直接送一款大型3A游戏!当然我估计应该是数量有限——不然他们小团队哪能吃得消啊?
好那关于《超战女武神》,要跟大家聊的就这些了!如果大家对游戏感兴趣的话,现在首发折扣可以去Steam体验一下;包括他们官方这个活动也可以去看看。
这里是每周推荐特色游戏的大山,那么晚安兄弟们,明天见!






