
别总觉得国外的东西好,咱睁眼看看世界吧,自信一点!远光84确实好玩,娱乐性很高。但很多兄弟总拿远光跟iPad比,那咱今天就好好唠一唠这个话题,正好也作为这次试玩的总结跟大家分享一下我这几天的体验。
首先,我不知道屏幕前的各位兄弟有多少人同时玩过APEX和远光84这两款游戏。我自己没玩过APEX,所以专门找了身边两位朋友,让他们从自己的视角讲一讲这两款游戏的体验对比。
最大的差异在于“爽度”和“复杂程度”。远光84的群内操作更简单,步骤简化了,爽度提升了,整体娱乐性也增强了。战场操作决策步骤简化、风险降低,自然大家更愿意冒险、尝试各种花活。玩家的交互多了,不再以“苟住”为主要决策目标,爽度和娱乐性自然也就提高了。
当然,游戏目前的问题也有:比如画面丰富度、可交互场景、建筑细节等,这些方面还明显需要优化提升。另外,因为游戏是第三人称视角,角色皮肤和攻击动画效果现在看来还有所欠缺。同时也要继续完善肝度系统——不管是赛季任务还是每周活动,让玩家们除了排位名次之外,还能有更强的重复游玩动力。
但不管怎么说,“简化操作、丰富吃鸡玩法、提升娱乐性”这个大方向是没有问题的。吃鸡大逃杀这个玩法从最开始的摸把地图,到蓝洞的绝地大逃杀、前几年iPad上的APEX英雄,再到莉莉丝的远光84——核心逻辑相似,但玩法在不断迭代。真不要总觉得外国的游戏就是好、国内游戏就是坑、低人一等!自信一点!有问题就说问题嘛——有优点、有好的地方就该表扬!咱玩游戏不就是看“好不好玩”吗?好玩才是新游戏的评判标准啊!
OK,关于远光84本次测试的内容分享就到这里了。这里是勇于尝鲜新游戏的大山,晚安兄弟们!我们明天见!






