
将系统默认情况下谢定慈的角色好用吗?本期我们来看一看。随着被动转伤害,可以获得最多50%的伤害加成,不死的话点满后就是15%的伤害。至于他人形态的技能其实不算特别强势,但可以挂一个低级buff——防御弱化,再加上一个“50%血量以上加20%伤害”的被动,综合来看,他的人形态伤害其实也不低。
这个角色厉害的地方在于拥有三个形态:第一个是默认形态,后两个需要额外解锁。但在实战中,变身顺序其实和常规设定略有不同。额外解锁的第一个形态是“灼烧流派”——变身时会对附近一格内的敌人造成100%固伤,并附加灼烧效果,持续两回合。这个形态的所有技能都围绕灼烧展开:一技能造成100%攻击力的伤害并附加灼烧;如果被动点满且能量充足,伤害会更高;二技能是范围灼烧;三技能则相当于“复活甲+被动”,可获得5%攻防加成。这个形态我个人比较推荐使用,是他的核心攻击形态——变身后的角色不仅能打灼烧流派,还能玩异常流派,非常灵活。
第二个变身形态是“司马昭”——初始形态变身后的角色。被动可以反击3格内的敌人,这个变身更适合新手玩家使用,但强度略显不足。一技能无视防御造成伤害并附加治疗效果;二技能对一格内敌人造成范围伤害,主要用于叠被动;三技能瞬发支援可提升机动性——最常规的操作就是先用三技能增加移动距离跑远,再用二技能打多个敌人快速叠被动、提升输出。
如果想进行更高级的玩法,我会先变马超再变其他角色——这样在使用其他强力形态出击时就能保持满状态。马超的被动只是单纯降低受到的伤害,属于偏肉型角色。
第三个形态则是马超携带的进化版——更加肉、更全面!这个形态可以把1/4攻击属性附加到防御属性上,比马超形态更直接、更高效。后续技能效果也更多:一技能触发进化并提升攻击力;二技能造成物理伤害+惩伤强化,并降低20%受到的伤害;三技能还能附加“弱化”效果。被动点满后还可恢复10%生命值。所以你看,这个形态相比马超,在生存能力、防御强化、进化机制和回血能力上全面升级了——难度更高但收益也更大。





