
各位彦祖们国产FPS游戏《三角洲行动》今天也是如火如荼地开启了测试,相信很多小伙伴都拿到了资格参与游玩了吧。太极今天下午给大家分享了几个小时的烽火地带模式体验,这里就专门出一期文章说说自己的游玩感受。
先用一句话概括这个模式:基本上就是《逃离塔科夫》加上《使命召唤DMZ》的有机结合。基础玩法是三人组队搜刮战利品撤离地图,在这里既有敌对玩家也有普通AI和强悍Boss。该模式下的所有系统几乎都是1:1复刻《逃离塔科夫》的治疗系统、枪械改装、藏身处、声望交易等机制。虽然不能说十分相似,但整体设计完全一致。
不过进行了大幅度的简化与门槛降级,不再那么硬核了。物品交互界面的易用性得到提升,物品价值和关键属性都写得清清楚楚,引导也非常到位。这个时候彦祖们就说了:“既然一样那我直接玩塔克夫不就完事了吗?”别忘了这不是单纯的《逃离塔科夫》,还融合了《使命召唤DMZ》的元素。
游戏中玩家可以选择不同干员参与作战,每个干员都有独特的战术技能——比如治疗针、侦察剑、震撼地雷等。这些技能相当于把《使命召唤》中的战术道具移植到了角色身上。地图中还会刷新区域任务,完成即可开启保险箱获取奖励和高价值物品。
这种设计类似于DMZ中的合约任务机制,在执行任务时会刷新AI敌人对玩家进行压制。有时还会遭遇Boss战。整体来说游戏手感不错,《逃离塔科夫》的养成模式加上《使命召唤》的对战体验确实有看点。
不过游戏各方面门槛也降低了:不用记地图、不用加速器、AI难度不算高。这让萌新玩家更容易上手。这些改进都是值得肯定的地方,在手机端和移动端与同类型游戏分庭抗礼完全没有问题。
但要说硬刚《逃离塔科夫》撼动其地位的话,在菜鸡看来可能性不大。虽然玩法相似度很高,但目标用户群体应该是截然不同的——《逃离塔科夫》更偏向硬核猥琐发育流,《三角洲行动》则更注重竞技性体验。
画面表现方面并没有特别惊艳的感觉,在4K分辨率全特效下依然达不到单机大作水准。不过考虑到手机端优化需求,在易用性上有所取舍是合理的选择。
枪械手感方面存在明显短板与《逃离塔科夫》相比差距较大,《使命召唤》系列的手感也难以达到同类作品的高度。希望开发团队能持续优化这一环节。
总的来说目前看是十分值得一玩的游戏体验未来可期的说法我觉得不算过分吧最后提醒一下本次测试官方并没有明确给出结束日期测试资格问卷暂时也没关闭大家如果想亲自体验可以去微信平台填写问卷拿到资格后就能直接下载游玩了






