
大家好,这里是关注特色游戏的大山。今天咱们来一起看看一款4月23号刚上架Steam的国风卡牌RPG——《命定棋盘》。这款游戏创意拉满,玩法新颖,在传统的卡牌策略基础上,加入了掷骰子的运气元素、RPG角色养成系统,以及丰富的剧情叙事,让人耳目一新。
游戏开局会有一段续章剧情,讲述一位类似周武王的青年主角,被一位类似姜太公的神仙角色所救,故事由此展开。如果你玩过以前的MUD文字游戏《命定奇谭》,会发现本作在叙事沉浸感和留白想象上颇有相似之处——可以说,这是MUD的“超进化版”,既保留了文字叙事的魅力,又加入了现代游戏机制。
过完续章后,游戏进入正式关卡流程。每个关卡都是一段独立的人物故事,在这些章节中,续章里的两位主角并不会出现,玩家将扮演其他角色参与剧情。整体视角类似“占卜推演”,旁观式推进故事发展。
进入具体关卡后,玩法回归经典RPG模式:开局介绍关卡主题与主线剧情,并提供一个部落领地(类似主城),玩家可在此完成支线任务、获取金钱与装备奖励。主城外还有一个森林副本——这里会揭示章节反派的背景设定。若战斗失败可随时退出(经验保留),但进度清空,需从第一层重新挑战。
游戏战斗内容丰富,在局内策略与局外养成之间取得平衡。局内玩法借鉴了《奇妙探险队》等卡牌游戏的设计:掷骰子后获得不同颜色的“头”(蓝、红、黄、万能),玩家需合理分配点数资源与效果卡牌进行攻击、防御、回复或叠Buff等操作。而局外则包含装备属性加成、角色升级、天赋解锁及药品道具系统。
最佳体验是:刷完所有支线任务攒钱配齐强力装备,并反复挑战副本提升角色等级与技能解锁度——当角色实力足够时,再挑战主线Boss关卡就会轻松许多。因此,《命定棋盘》更强调数值养成规划而非一味推主线。
目前我只体验了“女巫”章节,其他角色尚未解锁。如果让我打分(满分10分),我会给到8.5分。我认为游戏仍可优化的地方在于NPC对话系统:随着主线推进到后期,部落战士已出村讨伐敌军,但种田、畜牧、淘气等生活类NPC依旧沿用和平时期的固定台词——这略显出戏。不过考虑到制作组资源有限,核心精力都投入在保证全流程完整性和体验深度上,这点小瑕疵完全可以理解。
如果未来游戏大卖,请制作组继续打磨细节!你们的创意确实不错——相比市面上那些童话风卡牌游戏,《命定棋盘》这种有设计巧思、虽不完美但整体体验扎实的作品更值得玩家支持。
好了,关于《命定棋盘》的试玩分享就到这里啦!最近想玩国风卡牌的朋友不妨去Steam试玩一下——体验确实很有趣!强烈推荐!这里是每日推荐特色游戏的大山。如果你觉得内容对你有帮助,请点赞关注支持一波!晚安兄弟们,明天见!






